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昨年の反省会会場はこちら(めっちゃ広告出る) → http://n-g-k.seesaa.net/article/47928132...
●今年2021年の反省会
去年にましてやる気がなかったのでは〜…
10月くらいまではしっかりやっていた気がするんだけど。
やっぱり去年書いていたように、oekakibbsがない環境がかなり堪える気がする。
自分は「1枚前は青い絵描いてたから、今度は黄色い絵描くか」
くらいのモチベーションがいいんだよなきっと。
もちろんこの絵日記にあげれば済むんだけど、ここ最近の練習絵とか、
描いたけど「jpgにするか」という段に行かない。
ブラウザのメモリーそれっきりで消えちゃうoekakibbsだからログが残っていたのである。
今年の前半はそれなりに忙しくするか、という活動はしてみたものの、
それ以外に「連作するか」みたいな行動を起こしたのはよくなかった感じがする。FF9のやつ。
出来るだけこういう地雷行動は自分で避けていきたい。
この絵日記の左上フリースペースにつめ込んだテキストはある程度自分の欲求が固まっているのでそれはよし。
去年の反省会に書いた一人しりとりもまあ考慮に入れておく。
最後に本とドラマとゲームの感想。長いので折りたたみ。
●○今年読んだ本の中で一番面白かったのは
アゴタ・クリストフ 悪童日記、ふたりの証拠 、第三の嘘 の三作。
私は映画でもドラマでもゲームでも、「語り手自身がそれが物語だと自覚していないように語られる」作品がとても好きなので、小説でこれができるとは! という驚きを得られたこの三作が今年の一番。
次点は 高田大介「図書館の魔女」 でした。
●○今年観たドラマでは
「カルテット」が面白かった。枯れたスパイシーな空気感とミステリーの要素が良かった。
でもミステリーのタネを知ってしまった2周目はシュン… て感じに面白さが減った自覚があり残念だった。
あと「MIU404」、まだ全部見てないんだけど、ロゴのお洒落さと情報の詰め込み方がすごくよくてドラマも面白い。
それ以外だと、キラメイジャーとゼンカイジャーが安定で面白い。
ゼンカイジャーOPの、ジュランが自由に踊ってるとこ見るとすごい元気でる。
キャラ萌えとかではなくて、OP映像とかの撮影段階でこんなにキャラクターの性格完成度高いんだ!
みたいなものにすごい感動してしまうたちなので。
今年観た映画についてはほぼ覚えておりません!
●○今年遊んだゲーム
レイトンvs.逆転裁判:クリア
DQ11:表クリア
Horizon Zero Dawn : ちょっと触っただけ
FGO : アガルタの途中/ lostbelt no.4途中
DQ11は「ストーリーの腑に落ちる力」が人生のどの映画、漫画、ゲーム、小説、全て全ての中で最も高い作品だった。
あの展開、あの帰結、あの再開、すべてのピースのはまり方が素晴らしかった。
本編の緊張感、悲しさも決してユーザを傷つけるものではなかったし、
その圧迫感からのリカバリも全然冗長なものでなかった。
要所要所のDQ3のリフレインもずるかった。
DQシリーズのストーリーの単純さは正直自分はそんなに好きではないんだけど、
11のストーリー構造はとても巧妙で良かった。
街のマップ構造が最悪で−200点だけどストーリーが5万点くらいだった。
レベル87だけどまだあいつ倒せないっぽいのでもうちょっとだけ続けるんじゃ。畳む
●今年2021年の反省会
去年にましてやる気がなかったのでは〜…
10月くらいまではしっかりやっていた気がするんだけど。
やっぱり去年書いていたように、oekakibbsがない環境がかなり堪える気がする。
自分は「1枚前は青い絵描いてたから、今度は黄色い絵描くか」
くらいのモチベーションがいいんだよなきっと。
もちろんこの絵日記にあげれば済むんだけど、ここ最近の練習絵とか、
描いたけど「jpgにするか」という段に行かない。
ブラウザのメモリーそれっきりで消えちゃうoekakibbsだからログが残っていたのである。
今年の前半はそれなりに忙しくするか、という活動はしてみたものの、
それ以外に「連作するか」みたいな行動を起こしたのはよくなかった感じがする。FF9のやつ。
出来るだけこういう地雷行動は自分で避けていきたい。
この絵日記の左上フリースペースにつめ込んだテキストはある程度自分の欲求が固まっているのでそれはよし。
去年の反省会に書いた一人しりとりもまあ考慮に入れておく。
最後に本とドラマとゲームの感想。長いので折りたたみ。
●○今年読んだ本の中で一番面白かったのは
アゴタ・クリストフ 悪童日記、ふたりの証拠 、第三の嘘 の三作。
私は映画でもドラマでもゲームでも、「語り手自身がそれが物語だと自覚していないように語られる」作品がとても好きなので、小説でこれができるとは! という驚きを得られたこの三作が今年の一番。
次点は 高田大介「図書館の魔女」 でした。
●○今年観たドラマでは
「カルテット」が面白かった。枯れたスパイシーな空気感とミステリーの要素が良かった。
でもミステリーのタネを知ってしまった2周目はシュン… て感じに面白さが減った自覚があり残念だった。
あと「MIU404」、まだ全部見てないんだけど、ロゴのお洒落さと情報の詰め込み方がすごくよくてドラマも面白い。
それ以外だと、キラメイジャーとゼンカイジャーが安定で面白い。
ゼンカイジャーOPの、ジュランが自由に踊ってるとこ見るとすごい元気でる。
キャラ萌えとかではなくて、OP映像とかの撮影段階でこんなにキャラクターの性格完成度高いんだ!
みたいなものにすごい感動してしまうたちなので。
今年観た映画についてはほぼ覚えておりません!
●○今年遊んだゲーム
レイトンvs.逆転裁判:クリア
DQ11:表クリア
Horizon Zero Dawn : ちょっと触っただけ
FGO : アガルタの途中/ lostbelt no.4途中
DQ11は「ストーリーの腑に落ちる力」が人生のどの映画、漫画、ゲーム、小説、全て全ての中で最も高い作品だった。
あの展開、あの帰結、あの再開、すべてのピースのはまり方が素晴らしかった。
本編の緊張感、悲しさも決してユーザを傷つけるものではなかったし、
その圧迫感からのリカバリも全然冗長なものでなかった。
要所要所のDQ3のリフレインもずるかった。
DQシリーズのストーリーの単純さは正直自分はそんなに好きではないんだけど、
11のストーリー構造はとても巧妙で良かった。
街のマップ構造が最悪で−200点だけどストーリーが5万点くらいだった。
レベル87だけどまだあいつ倒せないっぽいのでもうちょっとだけ続けるんじゃ。畳む
AKIRAを観ている
吉田秋生さんって大友克洋さんのDNAあるよなあ、って思ったけど、そもそもBANANA FISH は1985年には連載が始まっているのか…
吉田秋生さんって大友克洋さんのDNAあるよなあ、って思ったけど、そもそもBANANA FISH は1985年には連載が始まっているのか…
去年のFGOは星4サーヴァントすら殆ど出なくて、ストーリー進めるのかなりきつかったんだけど、
今年はかなりガチャ甘やかしてもらったので。
とりあえず星4が結構出てくれてかなり助かる。
今年はかなりガチャ甘やかしてもらったので。
とりあえず星4が結構出てくれてかなり助かる。
2021年10月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
今はとりあえず光の効果が強目の絵が描きたい
書き忘れ 読んだ本
京極夏彦 「書楼弔堂 炎昼」「書楼弔堂 破暁」
初見時、明治に転生して未来を知る書肆としてやっていきたい転生もの、って感じだったが、
破暁に至って創作者のいたたまれなさに沿うような内容になった。
三角帽子のアトリエ好きな人にオススメしたいような… それは見当違いなような…
これを読んでから「図書館の魔女」を読むと、おびただしい量の本を思い描き続けることになる。
京極夏彦 「書楼弔堂 炎昼」「書楼弔堂 破暁」
初見時、明治に転生して未来を知る書肆としてやっていきたい転生もの、って感じだったが、
破暁に至って創作者のいたたまれなさに沿うような内容になった。
三角帽子のアトリエ好きな人にオススメしたいような… それは見当違いなような…
これを読んでから「図書館の魔女」を読むと、おびただしい量の本を思い描き続けることになる。
読んだ本の記録をしていない、いつからだろう
五條瑛著 鉱物シリーズ「プラチナ・ビーズ」「スリー・アゲーツ」「夢の中の魚」「君の夢はもう見ない」「スリーウェイ・ワルツ」「赤い羊は肉を喰う」「動物園で逢いましょう」「スパイは楽園に戯れる」8冊
この人の本はサクッと読めてしまうというか、割と1冊の中で何も解決せずに放散系で終わってしまったりする。
この中でいうと主人公の芯が一番しっかりしているので「赤い羊は〜」が一番好きかな…
R/EVOLUTIONシリーズと併せて、どの本がどんな内容だったかと聞かれるとちょっと答えられないものが多い。
Rシリーズを読んでいた時の方が韓国・北朝鮮の話題が身近に感じられてよかった。
梨木香歩「西の魔女が死んだ」
2017年発行の作品集の方を読んだらおばあちゃんの視点の方が追加されている。
豊かな時間の描き方がすごいというか、お湯を沸かしている家というのはいいものだよね。
高田大介「図書館の魔女」
初めて読む作家さんでまだ上巻しか読んでないけど。この人の文章の書き方独特だな!
本は厚めなんだけど、事柄の描写に費やす言葉の数が膨大なのでこの厚さになっている、という感じ。
情景の描写で言えば、映像から伝わる情報量を文章で伝えている、みたいな。
感情的な情景描写は割とつまらないんだけど、この人の客観的文章なら割と飽きずに読める。
ただ上巻650ページくらい費やして、イベント、って感じのものが1つしか起こらなかった感じ。
逆にすごいな。面白い小説の書き方ハウツーの真逆を行くのでは。
五條瑛著 鉱物シリーズ「プラチナ・ビーズ」「スリー・アゲーツ」「夢の中の魚」「君の夢はもう見ない」「スリーウェイ・ワルツ」「赤い羊は肉を喰う」「動物園で逢いましょう」「スパイは楽園に戯れる」8冊
この人の本はサクッと読めてしまうというか、割と1冊の中で何も解決せずに放散系で終わってしまったりする。
この中でいうと主人公の芯が一番しっかりしているので「赤い羊は〜」が一番好きかな…
R/EVOLUTIONシリーズと併せて、どの本がどんな内容だったかと聞かれるとちょっと答えられないものが多い。
Rシリーズを読んでいた時の方が韓国・北朝鮮の話題が身近に感じられてよかった。
梨木香歩「西の魔女が死んだ」
2017年発行の作品集の方を読んだらおばあちゃんの視点の方が追加されている。
豊かな時間の描き方がすごいというか、お湯を沸かしている家というのはいいものだよね。
高田大介「図書館の魔女」
初めて読む作家さんでまだ上巻しか読んでないけど。この人の文章の書き方独特だな!
本は厚めなんだけど、事柄の描写に費やす言葉の数が膨大なのでこの厚さになっている、という感じ。
情景の描写で言えば、映像から伝わる情報量を文章で伝えている、みたいな。
感情的な情景描写は割とつまらないんだけど、この人の客観的文章なら割と飽きずに読める。
ただ上巻650ページくらい費やして、イベント、って感じのものが1つしか起こらなかった感じ。
逆にすごいな。面白い小説の書き方ハウツーの真逆を行くのでは。
2021年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
最近めっきり絵を書き込む集中力が落ちてきた気がする、と思っていたけど
モチベーションの所在というか立ち位置を見失っていただけだった。
違うことのせいだと思い込んで、どんどん塞ぎ込んでしまうところだった。
モチベーションの所在というか立ち位置を見失っていただけだった。
違うことのせいだと思い込んで、どんどん塞ぎ込んでしまうところだった。
まだまだDQ11をやっているんだけど、かなり酔うのでキツイ。
DQ(11に限らず)の町の設計は、あまり導線を考えていない作りだと思うので、
何度も通る道でもカメラの振り回しが多いんよ〜
店に行く道がわかりづらいとか、一つの建物に1Fドアと2Fドアがあって経路分岐が無駄にあるとか、
まっすぐ進んでお城、の導線上に噴水があったり、教会入り口前に柱がいっぱいあるとか。
街にたどり着くたびに酔ってしまってしんどい。
フィールドもボウガンの的探そうと思うと酔ってしまう。
無理かもしれん…
DQ(11に限らず)の町の設計は、あまり導線を考えていない作りだと思うので、
何度も通る道でもカメラの振り回しが多いんよ〜
店に行く道がわかりづらいとか、一つの建物に1Fドアと2Fドアがあって経路分岐が無駄にあるとか、
まっすぐ進んでお城、の導線上に噴水があったり、教会入り口前に柱がいっぱいあるとか。
街にたどり着くたびに酔ってしまってしんどい。
フィールドもボウガンの的探そうと思うと酔ってしまう。
無理かもしれん…
うちのメールフォーム年に1回しか稼働してないな
SNSに活動を移す方が一般的なんだろうけど、SNSでやっていくために、なんか統率された意思の絵を描き続けることができないので、活動を移すことは今後もできない。サイトを続ける意義は私だけにあるので、誰も見てなくてもフツーに続けていくと思います。
SNSに活動を移す方が一般的なんだろうけど、SNSでやっていくために、なんか統率された意思の絵を描き続けることができないので、活動を移すことは今後もできない。サイトを続ける意義は私だけにあるので、誰も見てなくてもフツーに続けていくと思います。
もう一個ランダムスクリプトあった、キャラデザ用
http://ngk.xii.jp/js/random.html
http://ngk.xii.jp/js/random.html
オリジナルを描いた方が良いな、と思うし、外から来るモチーフにも触りたいので、2003年の100のお題をサルベージ。今までの経験的に、言葉が先にあった方が自分の絵は明確になりやすい。
それを明確に意識できたのは「ファンタジーワンドロ https://twitter.com/fantasy_1draw 」。かき表すことを意識したので、お題として「(具象物1)の(具象物2)」型のお題が一番適切だった。
それを踏まえて作った、ランダム単語生成スクリプト。 http://ngk.xii.jp/js/random-odai.html 作ったの忘れてた。
100題とかも、過去には100枚全部をフル技術で描いていくことが目的だったんだけど、今度はイメージを形にぶつけること、そんで一つでも執着できるようなお題に出会えることを目的にしたい。
ラフ時点での描き込みも思い出した方が良いような気がする。
あと「vision」によれば、色は感情を伝えるために手段らしいので、共有する感情が何かを明確にしたい。多分人の絵を見て直感で得られる5文字くらいの気持ちがそれなんだろうと思う。わかりやすいのは「懐かしい」と「エロい」。
それを明確に意識できたのは「ファンタジーワンドロ https://twitter.com/fantasy_1draw 」。かき表すことを意識したので、お題として「(具象物1)の(具象物2)」型のお題が一番適切だった。
それを踏まえて作った、ランダム単語生成スクリプト。 http://ngk.xii.jp/js/random-odai.html 作ったの忘れてた。
100題とかも、過去には100枚全部をフル技術で描いていくことが目的だったんだけど、今度はイメージを形にぶつけること、そんで一つでも執着できるようなお題に出会えることを目的にしたい。
ラフ時点での描き込みも思い出した方が良いような気がする。
あと「vision」によれば、色は感情を伝えるために手段らしいので、共有する感情が何かを明確にしたい。多分人の絵を見て直感で得られる5文字くらいの気持ちがそれなんだろうと思う。わかりやすいのは「懐かしい」と「エロい」。
2021年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
ふと気がついてノクトの誕生日を調べたらまさに昨日だった。先に気づいてたら祝うところだった…
特定の声優さんのファンということはないんだけど、声優さんは変わって欲しくないなあ。やはり声が変わったりすると別人だと思う。
あとノクトは外世界を外遊している限りは死なないので… 許される限りふらふらしていてほしい。
そんで出先で早くうち帰って寝たい、とか言っていてほしい。いつまでも。
特定の声優さんのファンということはないんだけど、声優さんは変わって欲しくないなあ。やはり声が変わったりすると別人だと思う。
あとノクトは外世界を外遊している限りは死なないので… 許される限りふらふらしていてほしい。
そんで出先で早くうち帰って寝たい、とか言っていてほしい。いつまでも。
アマプラで見たもの、もうほとんど忘れそう。
ひぐらしのなく頃に(2007年)、進撃の巨人3期まで。シンエヴァ1回観たもののわからず。
あとなんか観たっけなあ。アマプラは加入したり抜けたりしてます。
ひぐらしのなく頃に(2007年)、進撃の巨人3期まで。シンエヴァ1回観たもののわからず。
あとなんか観たっけなあ。アマプラは加入したり抜けたりしてます。
アマプラで見たもの、忘れないうちに
ひぐらしのなく頃に(2006年)、ゆるキャン△1期2期、スラムドッグ$ミリオネア、メイドインアビス映画、ピーターラビット、dele、トリック1期、カルテット、ものすごくうるさくて、ありえないほど近い、華麗なるギャッツビー、チェンジリング、ハクソー・リッジ、SPEC、KUBO、アクアマン、約束のネバーランド
作業しながらのながら見ではあるけどこんな感じ。
dele、カルテット、KUBO、ゆるキャン△は面白かった。
ひぐらしのなく頃に(2006年)、ゆるキャン△1期2期、スラムドッグ$ミリオネア、メイドインアビス映画、ピーターラビット、dele、トリック1期、カルテット、ものすごくうるさくて、ありえないほど近い、華麗なるギャッツビー、チェンジリング、ハクソー・リッジ、SPEC、KUBO、アクアマン、約束のネバーランド
作業しながらのながら見ではあるけどこんな感じ。
dele、カルテット、KUBO、ゆるキャン△は面白かった。
2021年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
「ルックバック」、的を外した感想ですみませんが、藤野は京本の絵を見て打ちのめされた後、
「うまくなりたい」と思っても人物だけを描き続けるんだなあ、へー。という感想。
多分そういうタイプの人の方が絵として成り立っているんだろうなあ。
自分は背景がうまい、で打ちのめされたら背景の練習始めちゃうもの。
あるかもしれない劣等感みたいなものはすっぱりと切り取って、綺麗にまとまっている漫画だった。
それ以上にこっちの方がしんどいですね偶然読んでしまったけど https://www.pixiv.net/users/67836452
BLとは書いてあるけれども劣等感と嫉妬の代替として、
感情に名前をつけてジャンルが銘打ってあるだけだと思うので私でも読めます。
こっちの方が自分も頑張ろ、みたいな気持ちになるし続きが楽しみだしBLにならないでほしい(すみません)。
「うまくなりたい」と思っても人物だけを描き続けるんだなあ、へー。という感想。
多分そういうタイプの人の方が絵として成り立っているんだろうなあ。
自分は背景がうまい、で打ちのめされたら背景の練習始めちゃうもの。
あるかもしれない劣等感みたいなものはすっぱりと切り取って、綺麗にまとまっている漫画だった。
それ以上にこっちの方がしんどいですね偶然読んでしまったけど https://www.pixiv.net/users/67836452
BLとは書いてあるけれども劣等感と嫉妬の代替として、
感情に名前をつけてジャンルが銘打ってあるだけだと思うので私でも読めます。
こっちの方が自分も頑張ろ、みたいな気持ちになるし続きが楽しみだしBLにならないでほしい(すみません)。
画像は本文の下に出ちゃうのかな? てがろぐは色々弄れるっぽいので後で調べよう。
http://www.androidblues.com/cloudtut.htm...
雲の描き方チュートリアル
入道雲の立体感ってちょっとむずいな、って思ってたけど、そうか雲だけで複数レイヤー使えばいいのか。
雲の描き方チュートリアル
入道雲の立体感ってちょっとむずいな、って思ってたけど、そうか雲だけで複数レイヤー使えばいいのか。
下のセットアップ投稿は元から記録されているものだけど、
削除すると何か忘れそうなので表示させておきます。
削除すると何か忘れそうなので表示させておきます。
絵日記用oekakibbsがなくなって早一年、
やっぱ日記スペース(自分を鬱々と振り返るスペース)が必要なので、
探し回って「てがろぐ」にたどり着きました。
一人用ついったーみたいな感じで使えるっぽい。アクティブユーザも結構いるみたい。
映画、読書ログはここでやるかブログに載せとくかは迷い中/
ここのレイアウトはいずれcssいじって変えます /
左フリースペースの単語軍は、その時描いている絵がどれを狙っているか、
ほんとボケがちなので繰り返し開くページで自分の目に止めるために書いてます。
ただキャラ描きたいだけの絵が一番危ういんだよねー
やっぱ日記スペース(自分を鬱々と振り返るスペース)が必要なので、
探し回って「てがろぐ」にたどり着きました。
一人用ついったーみたいな感じで使えるっぽい。アクティブユーザも結構いるみたい。
映画、読書ログはここでやるかブログに載せとくかは迷い中/
ここのレイアウトはいずれcssいじって変えます /
左フリースペースの単語軍は、その時描いている絵がどれを狙っているか、
ほんとボケがちなので繰り返し開くページで自分の目に止めるために書いてます。
ただキャラ描きたいだけの絵が一番危ういんだよねー
2017年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
⑥そのほか、詳しい使い方は てがろぐCGIの配布ページ 内で説明していますのでご参照下さい。標準では文字装飾機能は有効(ON)になっていますが無効(OFF)に設定することもできます。畳む この度は、お手軽一言メモCGI「てがろぐ」をセットアップして下さってありがとうございます! 末永くご愛用頂ければ幸いです。機能面でのご要望もお気軽にお知らせ下さい。以上、初回セットアップの #ご挨拶 でした。(๑╹◡╹๑)ノ
⑤投稿本文内には # 記号を使ってハッシュタグを書くことができます。同じタグの付いた投稿はまとめて閲覧できるため、後の整理などに役立ちます。英数字だけを使う #HowToUse や、日本語文字だけを使う #使い方 のように書けます。どこまでがハッシュタグなのかを明確にするために前後に空白文字を入れるのが確実です。空白や異なる文字種を1つのタグに含めたい場合は、#[Space in タグ]のように半角角括弧で囲んで下さい。
2017年11月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
③投稿本文内に書いたURLは、標準設定ではそのままリンクになります。 https://www.nishishi.com/ のように。自由な文字でリンクしたい場合は、半角の角括弧を使って [ラベル] を書き、その直後に(空白などを入れずに)URLを書いて下さい。すると にししふぁくとりー のように望みの文字でリンクできます。 #使い方
②スキンHTMLファイルを編集すれば、見た目や掲載内容は自由にカスタマイズできます。てがろぐCGIの配布ページ では、標準スキン以外にも複数のスキンを公開していますので、望みのデザインに近いスキンをベースにしてカスタマイズしてみて下さい! 複数のスキンを並行して使うこともできます。 #ご挨拶